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오토캐드 기초배우기

[오토캐드 기초 배우기] 길이분할하는 법 알아보기-measure measure는 지정한 길이 간격으로 객체에 점 객체 또는 블록을 배치하는 명령어 입니다. 길이 분할은 등분할과 마찬가지로 객체가 분할되는 것이 아니라 점 객체나 블록을 그릴 수 있습니다. 커멘트창에 명령어 MEASURE를 입력한 후 ENTER 길이분할 객체를 선택합니다. 세그먼트의 길이지정,분할 길이 50을 입력해준 후 ENTER 길이분할 위치는 선택한 지점에서 가까운 끝점에서 시작합니다. 또한 원은 0도에서 시작해서 선택한 객체를 따라 지정한 길이에 점객체를 그려줍니다. 점객체를 이용하는 방법으로는 점객체는 객체스냅 -노드를 이용하여 찾을 수 있습니다. 등분할 위치에 점 객체가 있다면 객체스냅 -노드에 체크하여 선을 그리고 필요없는 점객체는 지워줍니다. 더보기
[오토캐드 기초배우기]등분할하기_DIVIDE알아보기 등분할하기(divide)는 객체의 길이에 일정한 간격으로 점 객체 또는 블록을 배치하는 명령어입니다. 이 명령어는 객체를 나누는 것이 아니라 객체위에 점 객체 또는 블록을 그릴 수 있습니다. 먼저 점 스타일을 바꿔줍니다. 점 스타일 대화상자에서 점 객체의 표시스타일과 크기를 변경할 수 있습니다. 점 스타일을 변경하면 이미 그려져있는 점객체도 모두 업데이트 됩니다. 실행방법으로 리본메뉴에서 홈-유틸리티-점스타일을 클릭하거나 명령창에 ptype을 입력해 실행시키면 점스타일 대화상자가 나타납니다. 원하는 점객체의 모양을 선택합니다. 커멘트창에 divide를 입력합니다. 등분할 객체를 선택합니다. 등분할 개수를 입력합니다. 6등분되는 지점이 표시되었습니다. 선택한 객체를 따라 등분할 위치에 같은 간격으로 블록을.. 더보기
[오토캐드 기초 배우기]모따기 명령어 알아보기-CHAMFER 오늘은 모따기(Chamfer) 명령어에대해 알아봅니다. 일단 모따기는 수정탭에서 모따기를 클릭해 사용할 수 도 있고 커멘트창에 CHAMFER를 입력해 사용할 수 도 있습니다. 단축키는 CHA를 사용합니다. 먼저 커멘트창에 retang을 입력해 사각형을 그려줍니다. 모따기를 하기위해 CHAMFER를 입력해주고 enter키를 눌러 모따기를 실행해줍니다. 위와같이 커멘트창에 옵션들이 많은데 일단 거리라는 걸 가장 많이 사용합니다.거리(D)를 클릭하거나 커멘트창에 D를 입력-enter해 사용합니다. 거리는 2mm로 입력합니다. 가로와 세로 두개를 정해주기위해 enter를 한번 더 눌러줍니다. 모따기할 선을 클릭해 줍니다. 모따기할 두번째 선을 클릭해 주면 위와같이 모따기가 된것을 확인할 수 있습니다. ENTER.. 더보기
[오토캐드 기초 배우기] 명령어 ARC (호)알아보기 오늘은 기본 명령어 호에 대해 알아봅니다. 호라는 명령어의 단축키는 ARC입니다. 먼저 호는 세점을 이용해 호를 만들어 낼 수 있습니다. 그래서 F8번 직교가 꺼진 상태로 해야 호를 제대로 그릴 수 있습니다. 직교 모드를 확인 후에 커멘트창에 arc를 입력하고 ENTER키를 누릅니다. 세번의 클릭으로 호를 만들어 줍니다. 다음으로 호의 옵션을 알아봅니다. 라인을 그려준 후 객체스냅설정을 먼저 해준 후 위와 같이 먼저 커멘트 창에 arc입력 스페이스바 또는 enter 다시 중심점 c입력 후 선위에 중심점을 먼저 클릭한 후 호를 그려줍니다. 반대로 아래방향으로 호를 그려주기위해서는 같은 방법으로 그려주되 Ctrl +세번째 점을 클릭해 주면 아래방향으로 호가 그려집니다. 마지막 종료된 지점에서 계속 연장해 그.. 더보기
[오토캐드 기초 배우기]블록정의 대화상자알아보기 _block ㅇBlock은 현재 도면에 그려진 객체들을 하나로 묶는 명령어입니다. 이렇게 블록으로 만들어 사용하면 같은 객체를 매번 그리지 않고 반복해서 사용할 수 있으며 빠르게 한꺼번에 수정할 수 있어 편리합니다. 또한 도면 파일의 용량도 줄 일 수 있습니다. 먼저 커멘트창에 명령어 BLOCK를 입력한 후 enter키를 누릅니다. 이름-블록의 이름을 입력합니다. 블록정의 대화상자가 나타납니다. 기준점은 도면에 블록을 삽입할 때 삽입점이 되므로 도면에 삽입할 때 기준점이 되기좋은 지점을 선택하는 것이 좋습니다. 기준점 -블록 기준점을 지정합니다. 화면상에 지정-체크하고 확인을 클릭하면 블록 정의 대화상자 종료 후에 명령행에 기준점을 지정 프롬프트가 표시되면서 화면에 기준점을 지정합니다. 선택점-선택하면 도면 영역에서.. 더보기
[오토캐드 기초배우기] 구성선 그리는 법 알아보기- XLINE XLINE은 무한선을 그리는 명령어입니다. 정해진 길이가 없는 선이나 도면을 그리는 경우에 필요한 보조선으로 사용하는 경우가 많습니다. 명령창에 XLINE.을 입력 후 -Enter 점을 지정해 선이 시작하는 위치를 지정하고 구성선을 그려줍니다. 명령창에 xline -enter 수평(h)클릭 합니다. 원하는 곳을 클릭 지정해 수평의 구성선을 그려줍니다. 명령창에 xline입력-enter 각도(a)를 클릭합니다. 각도 45를 입력 후 Enter 입력한 값의 각도로 기울어진 구성선을 그려줍니다. 명령창에 xline-enter -이등분(b)를 클릭합니다. 세점을 이루는 각의 이등분 지점에 구성선을 그립니다. 간격띄우기(o)클릭 후 enter 간격띄우기 할 거리지정 간격띄우기할 방향지정 선택한 객체에서 지정한 거.. 더보기
[오토캐드 기초배우기] 타원 그리는 법 알아보기-ELLIPSE ELLIPSE는 타원 또는 타원형 호를 그리는 명령어 입니다. 타원은 장축과 단축으로 이루어져 있고 타원의 일부분인 타원형 호도 기릴 수 있습니다. 명령창에 ellipse를 입력후 Enter 중심 c 클릭 타원의 중심점을 지정해준 후 다시 축의 끝점을 지정해줍니다. 다른축으로 거리를 클릭지정해 타원을 완성해 줍니다. 축의 중심으로 부터 축의 끝점과 거리를 지정하여 타원을 그려줍니다. 회전(R) -한축을 지정하고 그 축을 기준으로 회전 각도에 따라 타원을 그립니다. 90도 미만의 양의 값을 입력해야 하는데 0을 입력하면 원형타원이 그려집니다. 더보기
[오토캐드 기초 배우기] 다각형 그리는 법 알아보기-Polygon polygon은 정다각형을 그리는 명령어 입니다. 원에 내접 또는 외접하는 다각형을 그리거나 한 변의 길이를 입력하여 다각형을 그릴 때 사용합니다. 다각형을 그리기위해 명령창에 polygon을 입력해 실행한 후 정다각형의 면의 숫자 6을 입력합니다. 폴리곤의 중심이 되는 지점을 클릭 지정해 줍니다. 원에 내접할 것인지 원에 외접할 것인지 지정해줍니다. 원의 반지름을 지정해 다각형을 그려줍니다. 다각형의 한 면의 길이를 입력하여 다각형을 그려봅니다. 명령창에 polygon을 입력한 후 면의 수를 입력합니다. 모서리의 두번째 끝점을 위와 같이 지정해 한면의 길이가 30인 다각형을 그려줍니다. 더보기